Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Yarasa maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, sementara yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

raja Yarasa maju dari C5 ke B6. Dari F7 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Yarasa maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara yarasa menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D1; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C1 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Yarasa maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4