Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H8.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A2, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3; lalu benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8.
Dari A2 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A3, dan yarasa menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G3 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, sementara yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3.
pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3, sementara pion Yarasa maju dari C4 ke C3.
Dari H3 ke H8, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan H3 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F3.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. raja Yarasa maju dari F5 ke E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6.
benteng pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Dari F4 ke D4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Yarasa maju dari D6 ke D5, dan pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke G4. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.