Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa majukan raja ke A8 dan merebut menteri kita.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. Dari D5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke E7, sementara yarasa menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.
Dari E7 ke G5, menteri pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
raja Yarasa maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A6, dan yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Yarasa menggerakkan pion dari B4 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Yarasa maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa maju ke E3 dan merebut gajah kita.
Dari E5 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Yarasa maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.