Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2. benteng Yarasa mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G5.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

raja Yarasa maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6; lalu yarasa menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.

kuda Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C4; lalu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke D4.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Yarasa maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

raja Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4