Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F5 ke G7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6; lalu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke G6.
Dari G3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke A5.
Dari E4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7.
Dari F5 ke G7, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7, dan pion Yarasa maju dari A4 ke A3.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Yarasa menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2; lalu kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C6. Dari B4 ke A2, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di B4.
Dari A2 ke B4, kuda pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.
raja Yarasa maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari D8 ke C6, sementara yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Yarasa memberi skak dengan pion di E4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Yarasa maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Dari A6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari D6 ke E6. Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Yarasa maju ke B6 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari A4 ke B4. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.