Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A1; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke C1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu menteri Tikus maju dari B1 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D1.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.