Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F6.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Tikus memberi skak dengan menteri di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu menteri Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Tikus memberi skak dengan menteri di F5.

raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Tikus memberi skak dengan menteri di E7.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G8. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D3, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1