Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Tikus memberi skak dengan kuda di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H1.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4.

Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke D7, dan tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Dari E5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari B1 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B1 ke A2. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke B8, dan tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1