Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H6.

Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F6. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1