Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke B6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan kuda Tikus maju dari B6 ke C8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. menteri Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara menteri Tikus maju dari H4 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.

Tikus memberi skak dengan menteri di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. menteri Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus menggerakkan menteri dari C5 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan mengambil menteri di B6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke B6 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3; lalu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1