Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan benteng Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F2. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, sementara gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G5. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke C1.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H5, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari H5 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A1. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu benteng Tikus maju dari A5 ke D5.

pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F6.

raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F2 ke F1.

pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4; lalu tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Tikus memberi skak dengan benteng di D3.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.

Skak dari Tikus: benteng berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu benteng Tikus maju dari D5 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3.

benteng Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D2, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus memberi skak dengan benteng di D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
90
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1