Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Tikus memberi skak dengan kuda di G5.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus memberi skak dengan kuda di F2.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
raja Tikus maju dari E4 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3; lalu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E1 ke C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C3.
raja Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.
Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan D8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 131
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.