Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B1 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4.
pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.
Skak dari Tikus: benteng berakar di G6.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Di D1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
kuda Tikus maju dari E3 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6; lalu tikus menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu benteng Tikus maju dari F8 ke F2.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Setelah menjatuhkan pion di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C6 ke D7.
benteng Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B2 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
benteng Tikus jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C7 ke D8.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H5.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.