Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.

pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari D8 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1