Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, dan dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. raja Tikus maju dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8, dan dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1