Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. pion Tikus maju dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C7.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D6.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1