Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Imam yang Jatuh di lantai 17.

Nicolas C. membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke F2 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Imam yang Jatuh mengalahkan Nicolas C. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di E2. Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Imam yang Jatuh di papan.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke G2. benteng Nicolas C. menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. menteri Imam yang Jatuh mencapai C2 dan mengancam raja Nicolas C.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Imam yang Jatuh: menteri berakar di F2.

Nicolas C. menangkap menteri musuh: raja melompat dari E3 ke F2.

Nicolas C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh memberi skak dengan pion di G3.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F8; lalu benteng Nicolas C. menempati A1, meninggalkan G1 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.

Nicolas C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di B8. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

benteng Imam yang Jatuh maju dari B8 ke C8. Nicolas C. majukan benteng dari A7 ke A6, dan imam yang Jatuh menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di A8, sementara dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke D8. raja Nicolas C. menempati F3, meninggalkan G2 di belakang.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6; lalu nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di A5.

raja Imam yang Jatuh maju dari E7 ke E6. Nicolas C. majukan pion dari G3 ke G4. Skak dari Imam yang Jatuh: pion berakar di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di F3, dan dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong gajah ke C7. benteng Nicolas C. menempati A4, meninggalkan A5 di belakang.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Nicolas C. memberi skak dengan benteng di A5.

Pukulan kejam: gajah Imam yang Jatuh menangkap benteng Nicolas C. di A5.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Imam yang Jatuh memberi skak dengan gajah di D2.

Nicolas C. majukan raja dari F4 ke G3. Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di H4. Skak dari Imam yang Jatuh: pion berakar di G5.

raja Nicolas C. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan gajah dari D2 ke F4. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di B4, dan dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di H5. raja Imam yang Jatuh maju dari B4 ke A3, sementara nicolas C. majukan raja dari H5 ke G6.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke C5.

raja Nicolas C. menempati E7, meninggalkan F7 di belakang, dan segera setelah itu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Nicolas C. menangkap benteng musuh: raja melompat dari E7 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan gajah di D2, sementara dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di C7. Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Imam yang Jatuh.

pion Imam yang Jatuh maju dari C4 ke C3. Nicolas C. majukan raja dari C7 ke C6, sementara imam yang Jatuh menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong gajah ke A7; lalu raja Nicolas C. menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Di C1, Imam yang Jatuh promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di D3. Imam yang Jatuh memberi skak dengan menteri di B1.

Nicolas C. majukan raja dari D3 ke E2. menteri Imam yang Jatuh mencapai E4 dan mengancam raja Nicolas C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong gajah ke F2, dan segera setelah itu raja Nicolas C. menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

menteri Imam yang Jatuh jatuh di G4 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan menteri di F3. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di C1.

Skak dari Imam yang Jatuh: gajah berakar di E3.

Nicolas C. majukan raja dari C1 ke C2, sementara imam yang Jatuh menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke B4; lalu raja Nicolas C. menempati A1, meninggalkan B2 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3, dan segera setelah itu nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1.

Skak mat: Imam yang Jatuh menyelesaikan Nicolas C. di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
86
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 3
Skills used
5

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 17