Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A1.
Imam yang Jatuh jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di A3.
pion Imam yang Jatuh maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan imam yang Jatuh menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G1 di belakang.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke G5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan gajah di B8. Dari G5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan kuda Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menggerakkan gajah dari B8 ke E5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke F3.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara gajah Imam yang Jatuh maju dari E5 ke F6. Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke E5.
Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D6. Pion Imam yang Jatuh diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan menteri Imam yang Jatuh.
raja Imam yang Jatuh maju dari C6 ke D5. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong gajah ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Skak dari Imam yang Jatuh: pion berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1, dan dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Imam yang Jatuh maju dari C6 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Skak dari Imam yang Jatuh: gajah berakar di B2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B2.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Imam yang Jatuh maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara imam yang Jatuh menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke B8.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Imam yang Jatuh maju dari B6 ke C7. Dari B5, kuda pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. Mat. kuda pahlawan kita di D6 membiarkan Imam yang Jatuh tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 5
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.