Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A3.
Imam yang Jatuh jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di A3.
benteng Imam yang Jatuh maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan imam yang Jatuh menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Imam yang Jatuh.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. raja Imam yang Jatuh maju dari F7 ke G6, sementara pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
Imam yang Jatuh menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2; lalu dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F7.
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang, dan segera setelah itu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Imam yang Jatuh maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dengan mengambil benteng di F4, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong gajah ke B8.
kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang; lalu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. raja Imam yang Jatuh maju dari E6 ke F7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Imam yang Jatuh menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Dari C8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
gajah Imam yang Jatuh mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F2.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Imam yang Jatuh kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Imam yang Jatuh maju dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke F4. Imam yang Jatuh menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D1 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Imam yang Jatuh maju dari H5 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Imam yang Jatuh menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke H6. Mat. benteng pahlawan kita di H4 membiarkan Imam yang Jatuh tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.