Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Imam yang Jatuh di lantai 17.

gajah pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan menteri Imam yang Jatuh!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Imam yang Jatuh dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong menteri ke B6, sementara kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B1 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan menteri di B5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B5.

pion Imam yang Jatuh jatuh di B5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu imam yang Jatuh menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke G5, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke B7.

Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Imam yang Jatuh dalam skak.

raja Imam yang Jatuh maju dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

benteng Imam yang Jatuh jatuh di F5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F8, sementara menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan D1 di belakang. gajah Imam yang Jatuh jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

pion Imam yang Jatuh maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke D6; lalu imam yang Jatuh menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Imam yang Jatuh dalam skak.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke H8, dan kuda pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D6 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di C5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 17