Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Imam yang Jatuh.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke C1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Imam yang Jatuh melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara benteng Imam yang Jatuh maju dari A5 ke E5.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1. Imam yang Jatuh menggerakkan menteri dari B7 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke G5. Dari C1 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
menteri Imam yang Jatuh mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.
Imam yang Jatuh maju ke E2 dan merebut pion kita.
Dari F1 ke E2, gajah pahlawan kita menelan gajah Imam yang Jatuh.
pion Imam yang Jatuh maju dari F6 ke F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Imam yang Jatuh menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke E6. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di E4.
Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
raja Imam yang Jatuh maju dari D7 ke C6. Dari G6, benteng pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke B4.
Dari F6 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di B2.
Dari F5 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menangkap gajah di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara imam yang Jatuh menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke A6; lalu benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke E4.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, sementara benteng Imam yang Jatuh maju dari E4 ke C4.
pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke E1, dan imam yang Jatuh menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E5.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke C5. Dengan mengambil benteng di C5, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di B5.
Dari G6 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
raja Imam yang Jatuh maju dari B5 ke A5. pahlawan kita majukan benteng dari G4 ke F4, sementara imam yang Jatuh menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke F3, benteng pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke B7; lalu benteng pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F4 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, sementara raja Imam yang Jatuh maju dari A7 ke A8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 3
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.