Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh majukan benteng ke H1 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Imam yang Jatuh.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan gajah Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menggerakkan benteng dari H7 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke G5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Imam yang Jatuh kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Imam yang Jatuh melewati petak tanpa melihatnya.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di C7.

Baik pahlawan kita maupun Imam yang Jatuh meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 17