Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C3 ke D5.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

raja Laba-laba maju dari C6 ke D6. pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.

menteri Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E3 ke F2.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E8 ke E7.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5; lalu raja Laba-laba maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3