Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari A4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa menangkap pion di H4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7, dan yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan benteng Yarasa maju dari H4 ke H7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
pion Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Yarasa memberi skak dengan kuda di B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, sementara pion Yarasa maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5. Yarasa memberi skak dengan benteng di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E1. Dari C4 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
benteng Yarasa mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. benteng Yarasa maju dari C8 ke C6, dan pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C3.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke D3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. raja Yarasa maju dari C8 ke C7, sementara pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4.
Yarasa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F1.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng Yarasa maju dari F5 ke F2, dan pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3.
Yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G8.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. benteng Yarasa maju dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7.
Yarasa menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E3 ke H3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. benteng Yarasa maju dari H6 ke H2, dan pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4.
Yarasa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.