Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Yarasa menggerakkan kuda dari C5 ke A4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Yarasa maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Yarasa: pion berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Yarasa menggerakkan kuda dari C5 ke A4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

pion Yarasa maju dari A7 ke A5, dan pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5. Yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.

raja Yarasa maju dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

benteng Yarasa maju dari H8 ke H7. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

Yarasa menggerakkan benteng dari H7 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4