Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H1 ke B1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
pion Yarasa maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H3; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Di B1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. menteri Yarasa mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G2 ke C2.
Yarasa memberi skak dengan menteri di B1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B1.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
raja Yarasa maju dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5, dan benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan C7 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.