Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3, sementara pion Yarasa maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Yarasa maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Skak dari Yarasa: pion berakar di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Yarasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.
raja Yarasa maju dari C6 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Skak dari Yarasa: pion berakar di C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari D8 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Yarasa maju dari A7 ke B8.
Dari B3 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, dan raja Yarasa maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke C6, sementara yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.