Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2; lalu pion Yarasa maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke A1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke H8; lalu yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H4 ke E4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke E1. Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
raja Yarasa maju dari E4 ke F5, dan pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke A5. Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.
Dari F1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.