Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Yarasa!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Yarasa. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Yarasa maju dari H6 ke H5.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2, sementara yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Yarasa maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, dan yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. benteng Yarasa mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Tajam Yarasa jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4