Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara pion Yarasa maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2, dan yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H2. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Yarasa memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, sementara yarasa menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
pion Yarasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, dan yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Pion Yarasa diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G2.
Dari G1 ke G2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan raja Yarasa maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1.
Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.