Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan benteng Yarasa maju dari H6 ke H8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H6. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. kuda Yarasa maju dari B7 ke D8, dan pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Yarasa maju dari B7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke C7. Yarasa menggerakkan pion dari B5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5; lalu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B1.

raja Yarasa maju dari B5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C1.

Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, dan raja Yarasa maju dari C5 ke C6.

pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D2. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari A5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4