Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F1 ke F2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6.
Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
gajah Tikus maju dari D3 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke A7 dan merebut menteri kita.
Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari G2 ke H2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari E5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari G4 ke H3.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Tikus maju dari H1 ke G2. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
raja Tikus maju dari G2 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Tikus menggerakkan raja dari F1 ke F2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari E3 ke F3.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari F3 ke E4. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan raja Tikus maju dari A1 ke B1.
pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke C3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 18 s
- Moves
- 179
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 31
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (179 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.