Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
benteng pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. Dari E7 ke C7, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. raja Tikus maju dari H7 ke G7.
Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F6 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.