Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4.
Tikus memberi skak dengan kuda di F6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Tikus menggerakkan pion dari H4 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan kuda dari C3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D4. Dari E6 ke E2, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H2, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan menteri dari H2 ke F4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari F6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dari C4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A1 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari D2 ke D1. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C1. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Tikus menggerakkan raja dari B2 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke B6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.