Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke H7 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Tikus menggerakkan gajah dari B1 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara gajah Tikus maju dari A2 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Tikus maju ke H6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara gajah Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.
Dari E6 ke F7, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari B8 ke A7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari H7 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
Dari A5 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dari E7 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari A5 ke A4.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.