Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan kuda ke C5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G3 ke C3.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
kuda Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke H6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1; lalu raja Tikus maju dari D4 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan raja di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 21
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.