Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B5.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke B5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.