Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. kuda Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1. Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H4, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.

kuda Tikus maju dari H4 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6; lalu kuda Tikus maju dari G7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1