Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan kuda Tikus maju dari D5 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke B8.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4.

Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1