Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke D7 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus memberi skak dengan pion di H2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G1 ke H2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1; lalu raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Tikus memberi skak dengan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Tikus maju dari F5 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2; lalu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu kuda Tikus maju dari D8 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8; lalu raja Tikus maju dari F4 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari B8 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
kuda Tikus maju dari D5 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6.
Setelah menjatuhkan pion di A4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu pion Tikus maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di D7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 12 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.