Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan benteng dari C4 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dari F8 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari D5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5.
Dari F4 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara pion Tikus maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke A5. Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Tikus maju dari F5 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H6; lalu gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7. Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2. Tikus memberi skak dengan gajah di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang.
Skak dari Tikus: benteng berakar di A3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4. Tikus memberi skak dengan pion di G5.
Dari H4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
benteng Tikus maju dari A3 ke H3. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke F4, sementara tikus menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
gajah Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. Skak dari Tikus: benteng berakar di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara raja Tikus maju dari C4 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F2, dan tikus menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Skak dari Tikus: benteng berakar di C7.
raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari E6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan gajah di C1, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke E1. Tikus memberi skak dengan gajah di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7. Tikus maju ke G4 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H6, dan tikus menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3.
Skak dari Tikus: benteng berakar di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan benteng Tikus maju dari H4 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5, sementara tikus menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C7; lalu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke H6. gajah Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Skak dari Tikus: gajah berakar di E5.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan tikus menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. benteng Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, sementara tikus menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke G7.
Dengan mengambil gajah di G7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5. Tikus memberi skak dengan benteng di A3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4. benteng Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus memberi skak dengan benteng di A6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. benteng Tikus mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan benteng Tikus maju dari A7 ke C7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 36 s
- Moves
- 139
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.