Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.