Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.
Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H4 ke G3. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.