Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari E3 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.

raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Setelah menjatuhkan pion di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1; lalu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B5 ke C6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6. Di E1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E1 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7.

raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8; lalu raja Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H5 ke H4. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E4.

pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu raja Tikus maju dari G3 ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D2 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Tikus maju dari D1 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E1 ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4; lalu raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 9 s
Moves
216
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (216 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1