Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C8 ke C3 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu raja Tikus maju dari C6 ke C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A5.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C3.
raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke C8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.