Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E5 ke E6 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.

kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus menggerakkan kuda dari D3 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.

Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1