Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A2 ke A3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C3, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu benteng Yarasa maju dari D3 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2; lalu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E3.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
pion Yarasa maju dari B7 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, sementara yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Yarasa maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke B2, sementara yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di B3 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5; lalu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6. raja Yarasa maju dari F4 ke F3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Yarasa menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6.
raja Yarasa maju dari F4 ke E5. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5.
Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari D5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4.
Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
raja Yarasa maju dari G4 ke F3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 127
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 18
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.