Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
benteng Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F3 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu benteng Yarasa maju dari F6 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G3 ke F2.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di A2.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.
pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.
Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C2 ke D1.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4.
pion Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
raja Yarasa maju dari C5 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. raja Yarasa maju dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari D5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Yarasa menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C3. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5.
raja Yarasa maju dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke B4. Yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.