Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

raja Yarasa maju dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke B7.

raja Yarasa maju dari G3 ke G4, dan pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, sementara menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4