Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

Yarasa memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.

pion Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

raja Yarasa maju dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. kuda Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Yarasa memberi skak dengan kuda di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Yarasa mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3.

Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Skak dari Yarasa: pion berakar di B4.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke A5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke A3.

raja Yarasa maju dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5.

raja Yarasa maju dari D6 ke E7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan B7 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4